大家都看过很多的美国大片,各种科幻、灾难片等,里面的特效逼真的跟真实无异,而所谓的特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。以现在我们的科技的来说的,完全的可以利用高科技来产生更真实生动的特性视觉.
一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体英伟达公司,耗时10年打造了“自2006年以来最重要的一块GPU”, Quadro RTX系列也是全球首批支持即时光线追踪的GPU。在3月发布新技术,这项新技术能够完美地计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面,几乎与真实世界真假莫辨,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。而每个芯片里面都需要使用到一颗晶振.
更具体的来说,就是在真实世界中,我们看到的3D物体被光源照亮,且光子可以在到达观看者的眼睛以前从一个物体反弹到另一个物体。光线追踪技术则反过来,通过从观者眼睛(观景式照相机)反向追踪光线捕捉这些效果,通过追踪2D视表面上每个像素的光线的路径,并应用到场景的3D模型中。
那么问题来了,那么晶振是和CPU的作用是怎么是实现的呢?
每个指令的执行都需要一定的周期,主频越高,指令执行的时间就越短,晶振产生一个基频,在CPU内部倍频后就是CPU执行指令的主频,一般基频的产生有内部和外部两种,外部要有专门的时钟发生器,而内部产生只要外接一个晶振和电容即可,而最基准的时钟还是晶振给的。
外频100MHZ或者133MHZ都是由时钟发生器提供的,这是一块可编程的倍频器,接一个14.31818MHz的石英晶振,产生CPU需要的66M/100M/133M以及PCI需要的33M时钟。
倍频可以用锁相环,也可以用延迟线。
例如:
F1 ____/~~~~\____/~~~~\____
F1+90 ____/~~~~\____/~~~~\____
XOR: __/~\__/~\__/~\__/~\__
一个时钟移相90度与原来的信号异或,就得到了两倍频。
如果频率固定,那么移相也可以用延迟来完成,只要信号延迟T/4就相当于移相90度。
使获得频率为原频率整数倍的方法。利用非线性器件从原频率产生多次谐波,通过带通滤波器选出所需倍数的那次谐波。在数字电路中则利用逻辑门来实现倍频。如何实现的?原来就是把一个正弦波延迟1/4个周期再与原波叠加,频率就变成二倍了,理论上可以无限倍频。
当然这里所指的晶振产品有分为多种类别,有插件晶振,贴片晶振,以及不同性能的石英晶体振荡器,无源晶振以及不同的封装尺寸,如外表圆柱晶振形状的2*6晶振,表面贴片封装类的3225贴片晶振,2520晶振等各种类别等.
英伟达推出的最重要的一块GPU,它将颠覆现有图形图像渲染计算。为了打造这款GPU,英伟达花了整整10年时间来研究。由于这种技术的计算量非常大,因此实时光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作中出现,一般渲染复杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间,所以此前该项技术一直仅限于高成本的电影制作中。不过,随着这款“史上最强GPU”诞生,光线计算开始变得越来越简单,产品设计师、游戏设计师、建筑师们能够在几分钟甚至几秒内生成逼真的产品模型